がくえんもくしろくはいすくーるおぶざでっど

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

型式名
H.O.T.D_BB
メーカー名 スパイキー(メーカー公式サイト)
スパイキーの掲載機種一覧
機械割 97.2% 〜 110.3%
導入開始日 2013/08/05(月)
機種概要 お色気満点の人気作とのタイアップで、ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。
出玉増加の軸となるART「All DEAD’S Attack」は1セット50G+α、1Gあたりの純増約1.6枚、当選契機は前兆ゾーンや自力当選ゾーンとなる。また、BARが揃いまくりゲーム数を上乗せする「RAGING RUSH」も搭載。RAGING RUSHはART中の高確率状態である「Story」でストックされる可能性が!

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ボーナス出現率

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD(パチスロ)のボーナス出現率
●各ボーナス仕様
青7ビッグ…6回のベル入賞で終了。
ビッグ…297枚超で終了(純増約200枚)。
殲滅/暴走ボーナス…62枚超で終了(純増約40枚)。

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADのお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

チャンス役確率

●確率合算
設定1…1/29.21
設定2…1/28.59
設定3…1/27.79
設定4…1/27.14
設定5…1/26.38
設定6…1/25.35

各チャンス役を個別に見るのではなく、6役合算出現率を見て設定推測を行っていきたい。即効性には欠けるためサンプルはできる限り多めに採取したいところだ。

ボーナス関連

強ベル重複時の異色ビッグの色

・強ベル+青・青・赤…奇数設定確定
設定1・3・5…1/65536.0

 

・強ベル+赤・赤・青…偶数設定確定
設定2・4・6…1/65536.0

AT・ART・RT関連

ART初当り確率

●ART初当り
設定1…1/488.7
設定2…1/471.1
設定3…1/473.6
設定4…1/451.5
設定5…1/430.9
設定6…1/373.3

ART+Storyの同時当選

●ART当選時のStory同時当選率
設定1・3・5…33.3%
設定2・4・6…25.0%

・麗チャレンジで当選したARTはStory当選も確定する
(サンプルからは除外しよう)

ART当選時に付随してくるStoryの当選率は奇数・偶数設定で差がある。奇数設定の方がStoryに当選しやすいので、いきなりレイジングラッシュ当選を狙える。確率は低いが、弱系のチャンス役から当選したARTの1%で90%継続のStoryに当選する。

殲滅ボーナス中のART当選率

濃厚パターン

モード移行の設定5or6確定パターン

●モードA滞在で麗チャレンジに失敗した時、モードEに移行したら設定5or6確定!

機械割

機械割

●機械割
設定1… 97.2%
設定2… 98.4%
設定3…100.4%
設定4…104.1%
設定5…107.1%
設定6…110.3%

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

●天井狙い目ゲーム数
・ボーナス後800G以上ハマっている台

天井突入条件

ボーナス間1280G消化。

天井恩恵

ART確定の麗チャレンジに突入。※そのARTが終了してもボーナスに当選していない限り麗チャレンジに再突入しボーナス後も1回以上麗チャレンジに突入。

リセット仕様

リセット時
天井までのゲーム数…リセット。
ART抽選状態…設定に応じて再抽選。
麗チャレンジまでのゲーム数…再セット。
液晶のステージ…非常階段or教室に移行。

電源OFF/ON時
天井までのゲーム数…引き継ぐ。
ART抽選状態…引き継ぐ。
麗チャレンジまでのゲーム数…引き継ぐ。
液晶のステージ…非常階段or教室に移行。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

●最初に狙う絵柄…左リール枠上〜中段に1番のチェリーを狙う

・中段にチェリー停止時
成立役:中段チェリー。
→中・右リールフリー打ち。

・下段にチェリー停止時
成立役:弱チェリー、強チェリー。
→中・右リールにチェリーを狙う。2連チェリーで弱、3連チェリーで強。

・下段に赤7停止時
成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、超チャンス目。
→中・右リールフリー打ち。リプレイ・リプレイ・スイカorチェリーorBAR停止で弱チャンス目、赤7・赤7・3連BAR停止(停止型の一部)で超チャンス目。

・上段にスイカ停止時
成立役:弱スイカ、強スイカ、強ベル、強チャンス目。
→中リールはフリー打ち、右リールはスイカを狙う。スイカ右下がりで弱スイカ、スイカ上段揃いで強スイカ、ハズレで強チャンス目。

朝イチ・宵越し

朝イチ挙動

設定変更時は高確移行に期待

設定変更時は内部状態の再抽選が行われる。若干だが高設定ほど高確が選ばれやすい点に注目だ。

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解析情報通常時

内部状態関連

ART抽選状態はステージで示唆

・道場…高確の期待大

 

・高城邸…超高確の期待大

 

・夜ステージ…ARTの引き戻しに期待

・ART抽選状態は通常・高確・超高確の3種類

内部状態は液晶ステージで示唆され、保健室は高確のチャンス、道場は高確の可能性大だ。高城邸は超高確の可能性大。ART終了後に移行する夜ステージは引き戻しステージとなっており、孝登場でART突入となる。

4つの状態でART抽選を管理

ボーナス終了後は高確以上への移行チャンス。設定差はなく、どの状態で成立したかが重要となる。低確・通常で引いたビッグは2分の1で高確以上に移行。殲滅ボーナスは低確でも7割強で高確へ移行し、通常で引ければ必ず高確以上へ移行する。

 

・ハズレ成立時に状態転落抽選を行う

転落抽選はハズレ時に行われており、押し順ベルの取りこぼしでは移行しない。設定6は通常&高確から転落しづらく、奇数設定は高確滞在時のみ設定6と同じ転落率になるのが特徴だ。

チャンス役成立時の状態移行抽選

 

●リールロック発生時

モード関連

麗チャレンジの規定ゲーム数による突入はモードで管理

●麗チャレンジの突入ゲームは7つのモードによって決定される

・「上表で選択されたゲーム数」+「0G~31G」=麗チャレンジ突入ゲーム

ゾロ目のゲーム数が選ばれた場合のみ「0~31G」をプラスしない
モードFとGは必ず0Gが選択されるので31G以内の麗チャレンジ確定!

モードAはハマリモードで、麗チャレンジの当選ゲーム数は最大で前兆込みの1023G。モードDは95G以内の麗チャレンジが確定する連チャンモードで、モードEはFに移行する可能性がある連チャン準備モードだ。モードF&Gは必ず0Gが選択され、31G以内に必ず麗チャレンジ発動となる。

麗チャレンジのモード移行抽選(ART終了時)

ART終了時のモード移行にはほぼ設定差はなく、モードFとGからの移行に若干の差があるだけ。天井到達時はモードGに移行しているので、ARTが終了しても31G以内の麗チャレンジ当選が確定する。天井ART終了後は即ヤメではなく、必ず麗チャレンジが発生するまで打つようにしよう。

麗チャレンジのモード移行抽選(ビッグ終了時)

ビッグ終了時のモード移行はモードA~C滞在であれば現状維持orモードアップが確定。モードCからDへの移行率は設定差が大きめとなっている点も注目したい。モードD滞在でビッグを引いた場合は、下位にモード転落する可能性がある点も覚えておこう。

麗チャレンジのモード移行抽選(殲滅ボーナス終了時)

殲滅ボーナス終了時は上位モードへの移行が最も優遇されており、モードAから一足飛びでモードD移行も現実的。特に設定6は上位モードへの移行率が優遇されている。ちなみに、モードEからの移行先はART終了時を除いてEorFのみ。モードE滞在濃厚時はヤメ時に慎重になるべきか。

麗チャレンジのモード移行抽選(麗チャレンジ失敗時)

こちらも他のモード移行と同じく、設定5or6は上位モードへの移行が優遇されている。特徴的なのはモードAからEへの移行率で、設定5or6のみモードEへのジャンプアップの可能性がある。モードを見極めることは難しいが、AからEへのモード移行を確認できればタコ粘りだ。

基本・小役関連

基本解説

チャンス役確率

●確率合算
設定1…1/29.21
設定2…1/28.59
設定3…1/27.79
設定4…1/27.14
設定5…1/26.38
設定6…1/25.35

各チャンス役を個別に見るのではなく、6役合算出現率を見て設定推測を行っていきたい。即効性には欠けるためサンプルはできる限り多めに採取したいところだ。

小役確率・各種当選期待度

各チャンス役のボーナス期待度

・中段チェリーは4分の1でデスパレートボーナス!

小役は基本的に設定が上がるにつれて確率がアップ。ボーナス重複に期待できるのは強系の役となっており、強ベルは重複している異色ビッグの種類で設定の偶奇を見極めることが可能。青7は単独or中段チェリー重複のみ用意されている。

AT・ART・RT関連

通常時のART抽選

・超高確中のチャンス役はART確定

チャンス役からのART当選時は、ほぼ前兆ステージ「DEAD OR ALIVE」へ移行。背景色が変化するほどART当選の期待が高まり、赤色になればハイチャンス。終了直前のバトルに勝利するか、屋上到達でART確定だ。

各役成立時のART当選率

●中段チェリー時のART当選率
・低確、通常
設定1・3・5…25.0%
設定2・4・6…33.3%

・高確
全設定共通…100%

ボーナスと重複したチャンス役は基本的に高確時のみART抽選が行われている。中段チェリーならば低確でもチャンスとなる。

 

低確&通常におけるチェリー・スイカ・弱チャンス目からのART当選率は、奇数設定で10000分の1、偶数設定は1000分の1。差は大きいが推測要素とするには不安が残る。

自力当選ゾーン

突入契機

麗チャレンジの規定ゲーム数による突入の詳細

麗チャレンジ中のパターン&モード

・「10G消化でベルが1回も揃わず」or「最終ゲームでベル・ハズレ・リプレイ以外成立」で麗チャレンジが継続!

麗チャレンジは内部的に低・高・確定の3パターンがあり、背景の色と完全にリンクしている。青なら低、赤なら高、金なら確定だ。どの背景色が選ばれるかはモードが影響しており、モードFであれば4分の1で高or確定が選ばれる。

ゾーン中当選契機

自力チャンスゾーン「麗CHALLENGE」

●基本仕様
10G+α継続
ハズレを含む全役でART抽選を行う

麗CHALLENGEはあらかじめ決められたゲーム数を消化すると突入し、50%超の割合でARTに期待できる。

麗チャレンジ中の各役成立時のART当選率

●麗チャレンジ・低
ハズレ・リプレイ
設定1〜3…0.1%
設定4…0.2%
設定5…0.3%
設定6…0.5%

押し順ベル・共通ベル
設定1〜3…10.0%
設定4…12.0%
設定5…12.5%
設定6…13.0%

弱チェリー・弱スイカ
設定1〜5…20.0%
設定6…25.0%

弱チャンス目
設定1〜5…20.0%
設定6…33.3%

強チェリー・強スイカ・強チャンス目
全設定共通…50.0%

ボーナス・フリーズ付きチャンス役・超チャンス目・強ベル
全設定共通…100%

1GあたりのART当選率
設定1…1/24.5
設定2…1/24.5
設定3…1/24.0
設定4…1/21.1
設定5…1/20.2
設定6…1/18.4

10Gで当たる割合
設定1…33.9%
設定2…34.0%
設定3…34.2%
設定4…38.3%
設定5…39.7%
設定6…42.7%


●麗チャレンジ・高
ハズレ・リプレイ
全設定共通…0.5%

押し順ベル・共通ベル
全設定共通…0.5%

弱チェリー・弱スイカ
全設定共通…0.5%

弱チャンス目
全設定共通…0.5%

強チェリー・強スイカ・強チャンス目
全設定共通…50.0%

ボーナス・フリーズ付きチャンス役・超チャンス目・強ベル
全設定共通…100%

1GあたりのART当選率
1/15.4〜15.2

10Gで当たる割合
48.7〜49.3%

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

ARTの仕様

●ART仕様「All DEAD’S Attack」
1セット50G+α
1Gあたりの純増約1.6枚
ゲーム上乗せアリ
チャンス役成立でStory抽選状態・Story突入毒島覚醒・ゲーム数上乗せ・RAGING RUSH突入の抽選を行う

●ART終了条件
保有ゲーム数消化

「デスパレートボーナス」でフリーズ時間をストック 

●基本仕様
成立時点でART確定
消化中はハズレ出現のたびに1秒~18秒をストック
ラストゲームでストックした時間分のフリーズが発生

AT・ART・RT当選関連

ビッグ中のART抽選

●ハズレ成立ごとにART抽選! 連続演出成功でART確定
ビッグ中はハズレが成立する度にART抽選が行われ、発展した連続演出に成功すればARTが確定。

殲滅ボーナスのART抽選

●奴らを100体殲滅できればART確定

ベルやリプレイ連で奴らを殲滅
リプレイが連続するほど強攻撃に期待できる

●殲滅ボーナス中小役出現率
押し順ベル9枚…1/3.60
リプレイ…1/1.38

殲滅ボーナスは消化中の成立役で奴らを攻撃し、100体を倒せばART確定となる。殲滅ボーナス中に白枠フラッシュが発生した際は順押しで消化しよう。

ビッグ中の抽選の数値(通常時)

●通常時成立のビッグ中・ART当選率
・ハズレ
ART当選前…25.0%
ART当選後…10.0%

通常時に成立したビッグ中にハズレが成立すれば、4分の1でARTに当選。一度ARTに当選した後は当選率が10分の1まで落ちる。また、この契機からのART当選時は約3分の1でストーリーに同時当選。SPストーリーには200分の1で当選となる。

殲滅ボーナス中の抽選の数値

●最終ゲームの残り「奴ら」数別ART当選率
・全設定共通
50~80体…5.0%
35~49体…10.0%
25~34体…15.0%
20~24体…20.0%
10~19体…25.0%
6~9体…50.0%
4~5体…66.6%
2~3体…75.0%
1体…100.0%

殲滅ボーナスは倒した奴らの数に応じてART抽選が行われる。具体的には、リプレイ5連以上時と、それ以外の小役成立時に必ず3体以上を撃破する仕組み(リプレイ4連以下は撃破ナシ)で、ボーナス中に100体撃破すればその時点でART当選となる。共通&押し順ベル成立時とリプ連時は、特定撃破数の選択率に設定差があり、高設定ほど多くの奴らを撃破する傾向があるので、設定推測的にも重要だ。

AT・ART・RT中・内部状態関連

ART中の状態移行

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

ART「Story」が特化ゾーンの入り口

●基本仕様
Story突入率…約1/60
基本10G継続
ARTゲーム数の減算はストップ
押し順リプレイ・共通ベル・チャンス役でRAGING RUSHストックのチャンス

・小役確率
チャンス役合算…1/28.9
押し順リプレイ…1/4.7
共通ベル…1/24.7

上乗せ特化ゾーン「RAGING RUSH」

●基本仕様
StoryからのRAGING RUSH突入率…約1/34
BAR揃いで10~100G上乗せ
チャンス役は必ず上乗せ
継続率は87%(毎ゲーム抽選)
中段「リリベ」停止でスーパーに昇格

 

上乗せ特化ゾーン「毒島覚醒」

●基本仕様
10G+α継続
強スイカ・強チェリー・強ベルの一部で突入
押し順リプレイ以外の全役でゲーム数を上乗せ
ボーナス当選で毒島覚醒再セット

ストーリー中・各種抽選の数値

ストーリーの継続率は設定ごとに固定されている。SPストーリーのみ全設定共通で90%継続だ。また、Storyからのレイジングラッシュ当選率は、ベル&リプレイに関しては高設定よりも低設定の方が優遇されているのも重要ポイントだ。

●ストーリー中にボーナスを引いた場合
・通常ストーリー
→レイジングラッシュ&ゲーム数上乗せ当選/ストーリーは終了

・SPストーリー
→ゲーム数上乗せのみ当選/ボーナス後はSPストーリーに復帰

レイジングラッシュ中・ゲーム数上乗せ抽選の数値

弱系チャンス役はほとんどが20G以下の上乗せが選ばれるが、強系の役を引けば必ず30G以上を上乗せする。100G上乗せは超チャンス目を引かない限り厳しいので、手数で勝負したいところだ。

 

転落リプレイ回避以外での上乗せは必ず30G以上。強系の役はリールロックが発生すれば2分の1で100G上乗せだ。BAR揃いはトリプル揃いのみ成立するようになる。

毒島覚醒中・ゲーム数上乗せ抽選の数値

1セット10Gの毒島覚醒。押し順不問リプを引けば各リール停止時に上乗せが発生する。さらに、上乗せゲーム数の振り分けは均等なので、100G×3回も射程圏だ。ちなみに、押し順不問リプレイを引けずに10G終了した場合やボーナス成立時は毒島覚醒が再セットされる。

デスパレードボーナス中の上乗せ数値

●デスパレートボーナス時初期獲得ゲーム数
+100G…95.0%
+150G…5.0%

デスパレートボーナス中はハズレ時に得られたフリーズ秒数に応じてゲーム数上乗せが振り分けられ、最低保証は秒数×10Gとなっている。また、どの状態で成立したかで上乗せゲーム数の選択率が変化。通常時に成立した方が多めのゲーム数を得やすい。初期獲得ゲーム数は100or150Gの2パターン。すなわち、3桁上乗せは確定するわけだ。

ビッグ中の抽選の数値(ART中)

●ART中成立のビッグ中・各種当選率
・ハズレ
ストーリー…50.0%
SPストーリー…0.25%

・ベル
ストーリー…0.5%

ART中に成立したビッグ中のハズレはARTストックではなく、Storyの抽選が行われる。ハズレを引ければ2分の1でStory当選。ベル成立時もチャンスありだ。Story当選後のハズレはゲーム数上乗せが確定。必ず20G以上が選ばれるようになっている。

ストーリー当選率

強系のチャンス役ならば低確でもストーリー当選率は高く、約3回に1回の割合で当選。高確ならばさらに当選率は高くなり、リールロックを伴えば最低でも50%で当選する。いずれもボーナス非重複時の抽選確率となっており、ボーナス重複時は全設定共通の確率でストーリー当選となる。

毒島覚醒当選率

・突入率は全設定共通
・毒島覚醒中も設定差はナシ

強チェリーや強スイカ、そして確率の低い強ベルでのみ抽選されており、こちらもボーナス非重複が前提となる。ストーリー当選率と同じく、リールロック発生時は当選率がアップする。

直撃レイジングラッシュ当選率

高確+リールロック強チャンス目ならばレイジングラッシュ直撃の期待大。非重複超チャンス目は通常からでもART+レイジングラッシュ当選が確定するので激アツだ。基本はロック+強チャンス目と超チャンス目でしか発生しないので遭遇する機会は少ない。

ART中ボーナス時のARTストック抽選

ART中のボーナス成立はそれだけでストック獲得のチャンス。暴走ボーナスならば消化中の上乗せ抽選に加えて10%の割合でストック獲得。さらには高確移行も確定となっており、ビッグよりも付加的価値が高い。

ART準備中の上乗せ抽選

ART準備中のチャンス役はストーリーではなくゲーム数の上乗せ抽選が行われている。スイカで上乗せが発生すれば+30G以上、中段チェリーや超チャンス目は必ず3桁上乗せ確定だ。ロックが発生すれば必ずゲーム数上乗せとなる。

AT・ART・RT終了後

内部状態関連

ART終了時の状態移行率

ART終了時はほとんどが低確or通常に振り分けられる。こちらも設定の偶奇で移行率が異なり、偶数設定の方が高確への移行率が優遇されている。

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演出情報

通常時

液晶演出

前兆ゾーン「DEADorALIVE」

・チャンス役で突入する前兆ゾーン
最大23G継続
屋上に到達すればART確定

チャンス役成立時はART突入のチャンス。当選時は主に、DEADorALIVEと名付けられた前兆ゾーンを経由する。

AT・ART・RT中

基本解説

ART当選時のストック数振り分け(全状態共通)

ART当選時のストック数振り分け(低確&通常&本前兆)

 

 

ART当選時のストック数振り分け(高確)

ART当選時のストック数振り分け(超高確)