ひっと128

HIT128
(ヒット)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

型式名
Sヒット128H1
メーカー名 岡崎産業(メーカー公式サイト)
岡崎産業の掲載機種一覧
機械割 96.9% 〜 110.0%
導入開始日 2021/09/21(火)
機種概要 通常時128G消化でAT確定!? 衝撃の短期決戦型スペックで登場する『HIT128』。
128Gを消化するまでにMIXモードを上げ、最終的なモードに応じてATの初期ゲーム数を抽選するゲーム性で、MIXモードアップの特化ゾーンも存在。128G消化後は、最大3G継続の「BREAK THE LIMIT」で揃った絵柄で、ATゲーム数を告知。
ATの純増は約2.5枚/G。消化中は成立役に応じてATのストックを抽選していて、みうランプが点灯すればストック確定。AT中にストックしたセットは必ず50G以上継続する。AT終了後は8G間の引き戻しゾーンへ突入するので、連チャンの可能性もあり!

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ボーナス出現率

HIT128(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

HIT128(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

HIT128のお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

共通ベル確率

共通ベル確率

設定

確率

1

1/97.2

2

1/97.2

5

1/81.3

6

1/70.3

※共通ベルはAT中のみ判別可能


共通ベルは高設定ほど優遇。
通常時は押し順ベルと共通ベルを判別できないため、AT中のナビなしベルをカウントしよう。

スクラッチ演出

スクラッチ演出

AT中の3枚役成立時の一部で発生する可能性がある演出。
中リールのビタ押しに成功すれば設定示唆が発生する。

 

 



レバーON時、ボイスと共にドットで中押し指示の三角マークが出ればスクラッチ演出。

 

 



中リール上段にBARをビタ押ししよう。
失敗しても枚数的な損はない。

 

 



ビタ押し成功ゲームでは8-BITアイコンが4つ表示される。

 

 



全リール停止後に表示された文字で設定を示唆(失敗時は必ずキープオン)。
文字に応じてBGMも変化するが、文字さえしっかりと確認しておけばOKだ。

 

 

スクラッチ演出の文字別示唆

文字(BGMの変化)

示唆内容

キープオン(BGM変化ノーマル)

デフォルト

オーケー(BGM変化1段飛ばし)

奇数設定示唆

ブーヤ!(BGM変化2段飛ばし)

偶数設定示唆

ドキ!ドキ!(BGM変化逆回転)

高設定示唆

サイコー!(BGM変化せず)

設定6

 

 

●スクラッチ演出・ビタ押し成功時の振り分け

スクラッチ演出・ビタ押し成功時の振り分け

文字

設定1

設定2

設定5

設定6

キープオン

1/42.8

1/43.0

1/43.2

1/43.6

オーケー

1/853.3

1/2560.0

1/853.3

1/2560.0

ブーヤ!

1/2560.0

1/853.3

1/2560.0

1/853.3

ドキ!ドキ!

1/10240.2

1/5120.1

1/3413.4

1/2560.0

サイコー!

1/10240.2

小役契機の当選率関連

3枚役契機のMIXING BOOST当選率

MIXING BOOST当選率

設定

3枚役

チャンス目

強レア役

1

14.8%

45.3%

90.2%

2

14.8%

45.3%

5

19.5%

45.3%

6

23.4%

50.0%

※チャンス目はA&B共通、強レア役…ブレイクorターンテーブル


3枚役契機のMIXING BOOST当選率は設定差が大きいため要チェックだ。

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時128G消化。

天井恩恵

ATに突入。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」


左リール上段に白BARを狙う。

 

 

「ターンテーブル停止時」

成立役…ターンテーブル



中右リールはフリー打ちでOK。

 

 

「下段白BAR停止時」

成立役…ハズレ/ベル/リプレイ/チャンス目A/3枚役

 

 

「上段ブレイク停止時」

成立役…ブレイク/チャンス目B



中右リールにブレイクを狙う。

ブレイクもチャンス目Bもリプレイフラグなので、取りこぼしても出玉的な損はない。

 

 

「中段ブレイク停止時」

成立役…ブレイク/チャンス目B



上段ブレイク停止時と同様に、中右リールにブレイクを狙う

実戦上、白BARを上段に押していればブレイクは中段に揃っていた。

 

 

「レア役の停止形(一例)」

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解析情報通常時

小役関連

小役確率

全設定共通の小役確率

確率

ハズレ

1/9.0

押し順ベル

1/1.4(6択で各1/8.6)

通常リプレイ

1/7.9

フリーズリプレイ

1/8192.0

3枚役

1/32.0

チャンス目A

1/150.3

チャンス目B

1/150.3

ブレイク

1/300.6

ターンテーブル

1/300.6

※フリーズリプレイ時はロングフリーズが発生

 

共通ベル確率

設定

確率

1

1/97.2

2

1/97.2

5

1/81.3

6

1/70.3

※共通ベルはAT中のみ判別可能

MIXING BOOST

モードアップ抽選

MIXING BOOST中は8G間で、設定&成立役によってモードアップを抽選。
モードは基本的に1段階ずつ上がり、上位のモードほどAT当選時の初期ゲーム数が優遇される。


ベルとリプレイ時の当選率は滞在モードによって変化。
3枚役とレア役の当選率は滞在モード共通となる。

 

 

HIT128モードアップ

モードがアップするほど筐体左右のランプが変化していく。

※青<黄<緑<紫<赤

 

 

●モードアップ当選率

[リプレイ/ベル]モードアップ当選率

設定

モード1

滞在時

モード2

滞在時

モード3

滞在時

モード4

滞在時

1

8.2%

3.9%

1.6%

0.4%

2

8.2%

4.3%

1.6%

0.4%

5

8.6%

4.3%

2.0%

0.8%

6

8.6%

4.3%

2.0%

0.8%

※リプレイ…通常リプレイorフリーズリプレイ

※ベル…押し順ベル(こぼし含む)or共通ベル

 

[3枚役/レア役]モードアップ当選率

設定

3枚役

チャンス目

強レア役

1

40.2%

80.1%

100%

2

40.2%

5

42.6%

6

42.6%

※チャンス目はA&B共通、強レア役…ブレイクorターンテーブル


設定5と6の抽選値は共通で、モード5到達時は規定ゲーム数の短縮抽選がおこなわれる。

MIXING BOOST概要

HIT128モードアップ

小役契機で突入する8G間のモードアップ特化ゾーン。
モードがアップするほどATのゲーム数が優遇される。
128G消化時のAT突入までに、いかにモードを上げることができるかがポイントだ。

 

 

MIXING BOOST基本性能

項目

内容

当選契機

3枚役or強レア役

継続ゲーム数

8G固定

消化中の抽選

成立役に応じたモードアップ

MIXING BOOST当選率

MIXING BOOST当選率

MIXING BOOST当選率

設定

3枚役

チャンス目

強レア役

1

14.8%

45.3%

90.2%

2

14.8%

45.3%

5

19.5%

45.3%

6

23.4%

50.0%

※チャンス目はA&B共通、強レア役…ブレイクorターンテーブル


ブレイク揃いとターンテーブル揃いは全設定共通で当選率90%以上。

フリーズ

ロングフリーズ

HIT128フリーズ

HIT128フリーズ

AT200G以上が確定。
最終的に揃う絵柄は赤7より青7のほうがゲーム数期待度が高い。

 

 

ロングフリーズ性能

項目

内容

確率

1/8192.0

フリーズ当選時の

割合

赤7揃い

75.0%

青7揃い

25.0%

恩恵

AT200G以上

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解析情報ボーナス時

AT/GALAXY PARTY(GP)

ATストック当選率

●成立役別・ATストック当選率

成立役別・ATストック当選率

当選率

3枚役

チャンス目

5.1%

強レア役

10.2%

※チャンス目はA&B共通、強レア役…ブレイクorターンテーブル


AT中のストック期待度は全設定共通。

強レア役でも約10%と低めなので、引き戻しゾーン経由の連チャンがメインとなる。
ストックがあればAT終了後に再度初期ゲーム数(50G以上)を上乗せしてATがスタートする。

ステージ&BGM

ステージ&BGM

ステージ(ドット表示)

BGM

ネオンイメージ

Ecstatic Dance  

鳥と馬と人が交互に表示

D.E.        

スマイルマークが表示

WILD ONES     

照明とダンスマンが表示

PANIC ROOM     

ちょうちょが表示

JAM a Long    

DJ表示

Play Hard     


スクラッチ演出を契機にBGMとステージが変化する。

GP概要



開始時に告知されたゲーム数分継続するATで、消化中はレア役時にセットストックが抽選される。

 

 

GP基本性能

項目

内容

当選契機

通常時128G消化(短縮契機の当選もアリ)

継続ゲーム数

10or50or100or200or300

or400or500or800or999G

消化中の抽選

レア役でセットストック抽選

引き戻し/COME AGAIN!(CA)

AT引き戻し当選率

●成立役別・AT引き戻し当選率

AT引き戻し当選率

設定

3枚役

チャンス目

強レア役

1

7.0%

16.8%

33.6%

2

7.0%

16.8%

33.6%

5

7.8%

20.3%

40.2%

6

12.5%

25.0%

50.0%

※チャンス目はA&B共通、強レア役…ブレイクorターンテーブル

 

 

●AT引き戻し当選時・告知タイミング

AT引き戻し当選時・告知タイミング振り分け

タイミング

振り分け

即告知

50.0%

後告知

50.0%

 

 



引き戻しに当選しても半分が後告知になるため、最後まで期待が持てる。

CA概要



AT終了後に突入する8Gの引き戻しゾーン。
CZ的な役割となっていて、毎ゲーム成立役に応じてATの引き戻しを抽選する。